﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class 游戏主场景UI : MonoBehaviour
{
    public AudioSource m_背景音乐;
    public GameObject m_游戏时界面;
    public GameObject m_开始界面;
    public Toggle m_音乐切换按钮;
    public Toggle m_暂停切换按钮;

    void Start ()
    {
        m_游戏时界面.SetActive(false);

        m_音乐切换按钮.isOn = 游戏全局.m_音乐开启;

        //if (游戏全局.m_音乐开启)
        //{
        //    m_背景音乐.Play();
        //}
        //else
        //{
        //    m_背景音乐.Pause();
        //}

        if(游戏全局.直接开玩)
        {
            继续游戏();
            游戏全局.直接开玩 = false;
        }
    }
	

	void Update ()
    {
		
	}

    public void 开关音乐(bool 打开)
    {
        游戏全局.m_音乐开启 = 打开;

        if (打开)
        {
            m_背景音乐.Play();
        }
        else
        {
            m_背景音乐.Pause();
        }
    }

    public void 开关游戏(bool 运行)
    {
        if(运行)
        {
            Time.timeScale = 1;
            m_暂停切换按钮.GetComponentInChildren<Text>().text = "Pause";
            广告集成.m_当前广告集成.关闭暂停广告();
            if(广告集成.m_当前广告集成.m_底部广告已显示)
                广告集成.m_当前广告集成.显示底部广告();
        }
        else
        {
            Time.timeScale = 0;
            m_暂停切换按钮.GetComponentInChildren<Text>().text = "Continue ";

            广告集成.m_当前广告集成.显示暂停广告();
        }

    }

    public void 继续游戏()
    {
        Time.timeScale = 1;
        m_游戏时界面.SetActive(true);
        m_开始界面.SetActive(false);
    }

    public void 打开官网()
    {
        Application.OpenURL("http://www.digiaurs.com");
    }

}
